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シンケンブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男/侍 テキスト: 【志葉家のモヂカラ】 これが敵軍ユニットにアタックするとき、 バトルの前に自軍「シンケンレッド」か自軍捨札にある「シンケンレッド」のカードを1枚選んでもよい。 そうしたとき、このターン、これは選んだカードのBPが「+」される。 フレーバー: 主君が抱え続けてきた重責を共に背負うと決めた。 全ては大義を成すために。 解説 ▼公式のラッシュエリアアタックではなく、BPアップ型のアタック特化能力を持つユニット ボウケンレッド(XG7)に近い性質の効果ではあるが、BPパンプの条件は「シンケンレッド」のみとなっている ▼妄想シンケンジャーデッキが序盤で優位を取りたい場合にはシンケンレッド(XG7)が採用される事になり、その場合はBP+4000を得られるが これが本領を発揮できるのはシンケンレッド(XG5)となっている シンケンレッド(XG5)は捨札にあってもBP上昇効果が適用されているため、かなりのBP上昇が期待できる ▼恐竜折神とのシナジーが成立してしまうと強力過ぎる除去になってしまうため、「バトルの前に」という一文が含まれており 恐竜折神の「アタックするかわりに~」のJCはBP補正無しの数値でしか使用できない、という仕様になっている ▼舵木折神のラッシュ条件を満たす上で特徴「ブルー」は必須である
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくり鶴脚落 【ピンポイント攻略】【セビダ】 【移動投げ】 【バクステ】 【気功拳】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXスピバ】 【覇山蹴】 【鳳扇華】最大反撃 【気功掌】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 火力、切り返しはさほどないが、素早さがあってケンとの牽制相性もあまり良くない。 防御力が低いのでこちらの持ち味である火力を発揮しやすい。殺すときは一瞬で行ける。 セービングをガードさせて前ダで有利Fが稼げるので、相手から接近されると少し辛い。 ゲージを使った攻め拒否能力が高いので、ウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていく。 気功拳は波動拳で消したり、逆に波動で威嚇しつつプレッシャーを与える。(ウルコン注意) ぶっぱ覇山蹴を警戒する。常に屈伸などから昇龍拳を狙ったり、超反応セービングなどで対応する。 飛び込みのTCは厄介だが、昇龍でちゃんと迎撃する。空中でTCと思わせて1発で止めたり、TCの2発めがしゃがみガードを崩してくる危険性あり。 春麗側の中足とダウン取れる元キック(屈大K)のリーチ、鶴脚落の反転が厄介。 ノーゲージの安定対空は空投げぐらいだが、ゲージを使えばEXスピニングバードキックで弾かれる。 バンバン飛ぶよりも中距離での地上戦をきちんとやってから飛ぶ。これが出来ていないのに飛ぶと逆に春麗側のチャンスになる。 など。 【開幕】 春麗は主にタメ系なので開幕に後ろに下がる傾向がある。下がる春麗を追いかけて、壁際に追い込もう。「追い込んだらそれだけで有利」だと思っておく。 春麗側から飛び込ませたら対空でダメージゲットしておく。中昇龍でいいし、中昇龍 強昇龍だとなお良い。 【接近方法】 中足や6中Kなどで地上戦に付き合うふりをしつつ、飛びを通して昇龍を叩き込んで事故らせるゲーム。様子見をさせるようにしつつ、画面端に追いやる。逃げられてもいいが、出来れば落としたい。 また上手く差し込みが出来ると、画面端に追い詰めなくてもダメージが取れる。ここでダメが取れるなら、より追い込みやすい。 【飛びについて】 相手は空中投げ持ちな上、垂直J大KやEXスピバの対空能力はかなり高い。 ゲージがある場合、EXスピバやEX百裂に注意。EXスピバは安定対空、EX百裂は鳳仙華に繋がるので大ダメージになる。 ゲージがない場合は空投げなどの対空がある。空ジャンプからの攻めが読まれると、さくっと投げられる。 【ダメージが取れる飛び方】 J大Pは対空を潰しやすい? 【気をつけた方が良いこと】 大足や遠大Pのリーチが長く、中距離での差し込み能力は高い。 立ち回り不利なので一発逆転狙いで安易に飛ばない。地上戦をしっかりやってから飛ぶ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳で気功拳を消したり、威嚇しつつプレッシャーを与える。(鳳扇華注意)特にウルコンやEXゲージが溜まった状態で何もせずしゃがんでいたら要注意。(飛び道具読みの鳳扇華&対空EXスピニングバードキックの危険性あり) こっちも大したことは出来ないので、前ステ連発でガンガン近づくのが安定。安全距離でなら気功拳を移動セビしておいて、間合い詰めながらUCゲージを溜めておく。 でも気功拳を撃つことで春麗側のスパコンゲージも溜まっているってことを忘れずに。 【中距離】 迎撃能力が高く、スピーディに動ける春麗側が有利な間合い。 だがこちらも牽制を潰しやすい屈中K、6中K、合間に波動拳をばらまきつつ、読み合いを潰すぶっぱ昇龍で削っていく。 牽制勝負だとリーチや判定で負ける。小技を中パンや中足で潰していく。 地上牽制を潰す覇山蹴は常に警戒。声を聴いてから昇龍拳、セービング等で対応する。 気功拳はできるだけガードせず、セービング>バックステップや遠距離での波動拳で消す。気功拳を盾にして前に詰められると、飛び込みや牽制遠大P(セビバクステ潰し)などで春麗が有利。 気功拳を引き付けての神龍拳やEX昇龍、竜巻などは確定ではないのでお勧めできない。しかし、気功拳>牽制遠大P等の癖があるプレイヤーには有効? 後述する、ずらしEX空中竜巻は気功拳を撃った相手に突撃できるので超重要。うまくいけば神龍を含めたフルコンチャンス。 中足を警戒させて覇山を使い出したら、セビ前ステからの攻めを通す。 間合い管理が非常に重要。春麗側にヒット時にダウンを取れる大Kを振らせ、スカったところに大足を叩き込む。 【近距離】 基本のコアコパ昇龍、ガードされたら移動投げを混ぜてダメージを取る。 春麗の小足連打>百裂脚はEX昇龍。神龍拳での割り込みは勝負。 ガード崩しの鶴脚落の反転やその後の投げには注意。できれば空中反転中に弱昇龍、屈大Pで対応したい。 小足暴れや覇山暴れが厄介。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手のジャンプに注意を払いつつ、小技での固めに突入。移動投げも忘れずに! 追い詰められた! 画面端に押し込まれると一気に春麗のターンになる。竜巻や昇龍などでダウンさせて逃げる。 空投げに注意して出来るだけ逃げていきたい。竜巻安定か…。 【空対空】 リーチの関係上、垂直or斜めJ大Kが安定か? タイミング次第では空中竜巻を狙ってもよさげ。 【地対空】 中昇龍や神龍拳が安定だが、ジャンプが高すぎて当たらないことも。 牽制での垂直J中Kや相手の飛ぶのをみてから迎撃竜巻。 ちなみにセービングは没。TCの攻撃が2発あるため皆無。 【空対地】 J大P、J大Kの2つに加え、EXスピバを潰せるJ小Kを織り交ぜる。めくりは通常通りのJ中Kでいいが、EXスピバを潰してからじゃないと通るわけがない。 垂直J小Pで着地を狙う大足を潰せる。 【起き攻め】 安定はなし。一応、弱竜巻でダウン中の相手を裏回るネタを利用すれば多少楽に起き攻め出来る。弱竜巻でキャラの位置を反転させてレバーのタメを消して攻めるか、めくりか…。 高い拒否能力を持つEXスピバは若干ディレイかけてのJ小Kで潰せる。EXスピバは足先にこそ無敵時間があるが、中心部分には無敵はない。このため、上手く真ん中(春麗の股部分)に落ちるように小JKを重ねると、なんでもなく潰せる。 もちろん、詐欺飛びも可能。 春麗側からすれば「セビバクステが安定」らしい。しかしケンはセビバクステを潰せる選択肢が多い(EX昇龍、強昇龍)などがあるので楽。 【被起き攻め】 めくり鶴脚落 間合いとタイミングによっては表-裏が非常にわかりにくい。ガン見すべし。 詐欺めくりで昇龍がスカされやすい。あからさまに遅くなければガードに徹したい。その後の連係で投げを混ぜられる事が多い。グラップに意識を。 【ピンポイント攻略】 【セビダ】 Lv1セービングアタック→ダッシュキャンセルは、ヒットガード問わずに春麗有利。春麗はダッシュ-バックダッシュの硬直が特に短いため。 【移動投げ】 春麗は通常のキャラより若干通常投げの性能がいい。威力、気絶値、投げ間合い(移動投げ時は別)、全てにおいてケンのものより高性能。 【バクステ】 遠大Kが大安定。引っかかるし、何より春麗の防御力では一発が重い。 【気功拳】 牽制の気功拳にはずらしEX竜巻が使いやすいが、分かってる春麗だと立ち中Kで落としてくる。 見てからEX竜巻の方が使いやすい? 空中EX竜巻入力するときに大K→中Kの順番でずらして押す。EX竜巻の軌道が普段よりも延びたら成功。前ジャンプの頂点くらいで入力すると、斜めにかっ飛んで相手を2回くらい蹴る。ザンギには3~4回蹴ることも。 【割り込み確定ポイント】 鳳仙華最終段に神龍 覇山に超反応神龍or昇龍セビキャン神龍でリスクを背負わす。 【必殺技対策】 【EXスピバ】 「発生が早く、発生から無敵付き」となかなかの高性能。更に対空にも使える。狙うならリバサ読んでの波動重ねで。(ただし、ウルコンには注意) ガードできれば反撃可能。お手軽に返すなら大、EX昇龍でも構わない。が、間合いによっては(春麗が地面に付いてから)地上コンボも入るようだ。 春麗側が十分に引き付けての対空が出来なかった場合、J小Kを回転の中心部に当てれば潰せる。引き付けられてたらアウト。 春麗の真上に着地する軌道で詐欺ると、EXスピバが完全にスカることがある。 無敵時間はそこそこ長く、強昇龍とカチ合ってしまうとケン側が負ける。EX昇龍ではお互いスカって着地の隙を晒してしまい、強昇龍より酷い事に。ヘタに潰そうなどとは考えずに、ガードやスカしに徹しよう。 【覇山蹴】 通常時は中段判定。EXはヒット時にダウン。反応できるなら、セビの格好の的。 【鳳扇華】 出始めにクソ長い無敵があり、また移動距離も半端ないので「飛び道具見てから鳳扇華余裕でした」というケースが多い。特にコンボにも使えるのが厄介。 最大反撃 全段ガードしたときにゲージがあれば神龍を叩き込む。なければ、状況に合わせて地上コンボ。削りとして重ねて来た時も、神龍の無敵で割り込める。超キモチイイ。 ガードしきった際に焦って下段系で反撃しようとすると、回転モーションでスカされるので注意。着地してからの隙は意外と大きい。 【気功掌】 スパ4追加ウルコン。打撃判定かつヒット時にロックするのでギリギリでの削りにも使える 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (17) 紅蓮旋風脚 (7) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハーケン illusted by ルリルリ ※【おまけ】 真・ハーケン illusted by 小萩 役職 キャラ名 ダニエル サブキャラ 無 属性 土 レベル 139 職業 ソーサラー 磁石 有 担当 紋章絵紳士
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ケン・デュケンをお気に入りに追加 ケン・デュケンのリンク #blogsearch2 ケン・デュケンとは ケン・デュケンの56%は覚悟で出来ています。ケン・デュケンの40%は情報で出来ています。ケン・デュケンの3%は不思議で出来ています。ケン・デュケンの1%はカテキンで出来ています。 ケン・デュケン@ウィキペディア ケン・デュケン ケン・デュケンの報道 gnewプラグインエラー「ケン・デュケン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ケン・デュケンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ケン・デュケンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ケン・デュケン このページについて このページはケン・デュケンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるケン・デュケンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ケンセキさんのページ/作品紹介 ケンセキ 作者ID 213147 天道和風物語 作品ID - 紹介文 王道で 和風な ファンタジー ジャンル ファンタジー、和風、王道 データ改変 不可 必要ブロック数 8 公開形式 公開
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typeid 画像 名前(日本) 名前(US) 補足 134252544 ボクシンググローブ KO Gloves 134252545 スカイゴルフグローブ Sky Gloves 134252546 不良少年グローブ Rebel Gloves (N) 134252547(*1) ドラゴンフィスト 134252548(*1) ドラゴングローブ 134252549 フォーマル用手袋(ケン) Formal Gloves (N) 134252550 SSAFグローブ(ケン) SSAF Gloves (N) 134252551 オレンジグローブ(ケン) Orange Sports (N) 134252552 アップルグローブ(ケン) Red Sports (N) 134252553 サンタ手袋(ケン) Christmas Gloves (N) 134252554 オリハルコングローブ White Monk Gloves 134252555 オラクルグローブ Black Monk Gloves 134252556 グリーンライングローブ Street Board Gloves 134252557 ラクアムグローブ Privateer Gloves 134252558(*1) セイントガードグローブ 134252559 ペルトグローブ Divine Gloves (N) 134252560 I.C.グローブ White Gloves (N) 134252561 スノーフラワーグローブ(ケン) Snow Gloves (N) 134252562 モノウェイターバンド(ケン) Punky Armband (N) 134252564 ?????????? Shadow Priest Gloves 134252565 ラブリーミトン(ケン) White Day Gloves (N) 134252566 パワーエンブレムレッド(ケン) Power Rune Gloves R (N) 134252567 パワーエンブレムブルー(ケン) Power Rune Gloves B(N) 134252568 プラチナブラック(ケン) Black Platinum Gloves (N) 134252569 プラチナホワイト(ケン) White Platinum Gloves (N) 134252570 スターサーフバングル Ocean Bangles 134252571(*1) バンデージグローブ(ケン) 134252572 デモンズロンググローブ(ケン) DL Long Gloves 134252573 ビーチスプラッシュウォッチ Wipeout Watch 134252574 ウィンドフォースグローブ(ケン) Wind Force Gloves (N) 134252575(*1) グリーントライバルタトゥー(ケン) 134252576(*2) Cobra Bracelet (N) 134252577 みならいヒーローバングル Squire Gloves 134252578 ワンちゃんの手(ケン) Puppy Paws (N) 134252579 ライムグリーンバングル Lime Green Bangles 134252580 ゴールドピラミッドナックル(ケン) Golden Knuckle Ring(N) 134252581 スタースクリームナックル(ケン) Shooting Star Knuckle Ring(N) 134252582 シルバーナイトナックル(ケン) Silver Wind Knuckle Ring(N) 134252583 エンジェルハートナックル(ケン) Angel Heart Knuckle Ring(N) 134252584(*1) 遠坂凛の令呪(ケン) 134252585(*1) 衛宮士郎の令呪(ケン) 134252586 スマートPウォッチ(ケン) P Smart Watch(N) 134252587 ゴールデンスレイクブレスレット(ケン) Golden Dew Lake bracelet(N) 134252588 ミントレザーバングル(ケン) Mint Leather Bangle(N) 134252589(*1) グラウンドエンブレムグローブ(ケン) 134252590(*1) ドラゴンテイマーグローブ(ケン) (*1) jp_pak (*2) us_pak (*3) th_pak
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シンケンブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:4 特徴:ブルー/男/侍 テキスト: 【ウォーターアロー】これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 フレーバーテキスト 細く収斂させた水流は、矢よりも鋭く岩を射抜く。 イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマルレア 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録:蒼九の翼 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) カード評価 必要パワー0でBP2000という数値は優秀だが、アタッカーとして運用するには力不足。序盤なら活かせる瀬もあるが、そうなるとCN4という些か重いCNがネックになる。 ラッシュエリアを除去する低パワーユニットとしては、同じ必要パワー、ナンバーで対象がこちらより広いマジピンクのほうが優秀。BPはこちらのほうが高いので、ナンバーが揃わなくてもアタッカーや殴り返されづらいナンバー稼ぎになれる。 こちらはアタックなので各種RFに対処できる。とはいえ、採用率が高いXG版RFはドレイク以外はこのカードよりBPが高いので、単体ではこの点を活かすことができない。 ブルーのユニットとしては、ラッシュエリアに攻撃でき、自身のBPも低いため、バット・リーの効果を発動する機会に恵まれていると言える。あちらの必要パワーも低めなので、序盤から発動する機会は多い。 XG2よりスーパーシンケンブルーが登場。最速2ターンで出せ、BPも増えた上にCN2でラッシュエリアを攻撃可能と、シンケンブルーの欠点を全てカバーしている。デッキに組み込むなら、スーパーシンケンブルーも一緒に組み込みたい。 関連カード スーパーシンケンブルー 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 特徴「侍」関連 コメント このテキストは流さんのアローを再現したのかな? -- 名無しさん (2009-11-16 21 02 45) ↑マジイエローとかクウガPFとか弓を武器にするキャラはラッシュエリアにアタックする効果を持つことが多いから、一応、再現だと思うよ。 -- 名無しさん (2009-11-16 21 05 47) ラッシュエリアを狙い撃ち=弓矢で狙い撃ちってイメージなんだろうね製作側的には -- 名無しさん (2009-11-17 01 35 04) 意外と使えそぅ -- インプレッサ (2009-11-17 13 18 53) 意外も何も、ラッシュエリアを狙えるシンプルな強さがあると思うのだが。 -- 名無しさん (2009-11-17 13 24 06) 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 2012で体力が900に増えたこと、遠中Kと遠大Kの強化により固さが増したので楽になった組み合わせ。 中距離を維持しつつ落ち着いてリードを奪おう。 【開幕】 様子見が無難。 この時下手に波動撃って飛びを通すといきなりリードされてしまうので、ザンギの開幕飛びは必ず落とそう。 【接近方法】 中距離を維持したいこちらとしては、わざわざ近づく必要はない。 端~端の状況ならライン取りもかねて中距離まで歩きたいが、間違っても近距離にはいかない。 【飛びについて】 こちらから飛び込む必要はない。 あえて飛び込むとしたらラインを奪いたいときだが、こちらの飛びはまず通らないと思っていい。 【ダメージが取れる飛び方】 中距離でバニ読みの垂直Jからのフルコン。 近距離でスクリュー読みの垂直Jからのフルコン。 近距離ではダブラリが怖いので、バニすかしスクリュー等に合わせるのが主。 【気をつけた方が良いこと】 ザンギにUC2が溜まった時点で昇龍対空は封印。 遠大Kの強化により遠目の飛びも落としやすくなったので、屈大Pと遠大Kを使い分けて対空するようにしよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 灼熱を混ぜて波動、ゲージ溜めぐらいしかする事がない。 この距離ではザンギにゲージを溜められたり、ラインを奪われたりしてしまうので、さっさと近づこう。 【中距離】 基本的にはこの距離を維持したい。 波動、遠中K、中足で飛ばせて落とす。 波動をセビしてくるなら、中灼熱を混ぜたり見てから大竜巻で割ろう。 バニに対して垂直Jを見せておくのは大事だが、見てから遠大Kで落とされる事もあるので適度に混ぜる程度にしよう。 【近距離】 非常に危ない。ザンギ有利な距離。 バクステやバックJ、後ろ阿修羅でさっさと逃げよう。 昇龍セビで逃げたくなるが、向こうは昇龍の間合いの外から択を迫れるので安易な昇龍セビは危険。 【画面端での攻防】 追い込んだ! まず画面端に追い詰めること自体まれ。 追い込んではいるが、投げを決められると位置を入れ替えられて最悪の展開もありえる。 落ち着いて中距離を維持しよう。間違っても飛び込まないように。 追い詰められた! ここでずるずると体力を削られる→焦って飛び込む→落とされて起き攻め このパターンが最悪といえる。このまま勝負が決まりかねない。 こうなったら焦らないのが大事。きっちり通常技と波動でラインを奪いかえそう。 博打になるが、落とされるのを覚悟してめくり竜巻をしたり、いきなり前ステ投げで脱出をはかるのも悪くはない。 もしザンギが飛び込んできたらチャンス。落として脱出しよう。 【空対空】 ザンギのJ攻撃を空対空で落とすのはあまり考えないほうがいい。 こちらの垂直Jに向こうが偶然前Jしていたという状況ぐらいか。 置きJ中Kが持続が長くて安定する。 【地対空】 中昇龍がメイン。大だと相打ちが多くて割りにあわない。ゲージがあればEX昇龍でラインとダメージを奪おう。 通常技でも意外に落とせるので、近い飛びなら屈大P、昇龍が届かない距離なら遠大Kと使い分けよう。 また、上にも書いたがUC2が溜まったザンギに昇龍対空はしてはいけない。 【空対地】 まずダブラリで落ちる。 空刃で悪あがきぐらいしかできない。 【起き攻め】 なるべくならしたくはない。 EX竜巻を重ねるとスクリューとEXバニに勝てる。画面端ならリターンが大きいので狙うのもいいが、ダブラリに注意。 空刃をザンギの頭の辺りに当てるとダブラリを潰せるが、あくまで潰せるというだけでその後の状況はよくないので控えるのが吉か。 【被起き攻め】 阿修羅で拒否したいが、リスクが高いのであくまで選択肢のひとつ。 おとなしく読み合うしかない。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ EX昇龍が使えるので対空が楽になる。早めに溜めたい。 2ゲージ 昇龍セビが使えるので、攻められても選択肢が増えて多少楽になる。 4ゲージ EX昇龍ヒット確認セビで逃げも攻めも楽になる。 対空で出したときは状況でセビするかどうか決めよう。 相手 1ゲージ EXバニが怖くなるが、ガードすれば反確であり、食らってもカウンターでもない限りダウンしないのでちょっと手数を減らす程度でいい。 2ゲージ 4ゲージ 3ゲージ以上になると強引なEXバニセビキャンが怖い。 垂直Jを少し多めに見せてバニを抑制しよう。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 バニはノーマルorEXどちらもガード後近大Pが確定するので爪コンのチャンス。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 対空UC2で大ダメージを奪いたい。 ダメージレースで負けやすいのでUC2が基本か。 選択肢 投票 滅波動拳 (3) 滅殺豪昇龍 (15) 中距離での立中Kはギリギリすかると投げ範囲に入るので注意 -- (名無しさん) 2012-01-21 10 09 09 通常技に弱・中・EXのカカトを入れ込んだ連係はスクリューが確定するので厳禁。 確定時以外には代わりに波動を入れ込んで、ヒットしてたらセビキャンからコンボといった感じで。 もしくは、そもそも入れ込み自体をなるべく使わない。 バニに垂直Jを合わせようとしても、よほど上手くかみ合わない限りはダブラリ対空が間に合う。 慣れてないとキツイけど、見てから中Pとかで潰すのがベターだと思う。 ショートジャンプでのスカし飛びがあるので、近距離以外は中昇龍対空もリスク高い。 遠目からの飛びを確実に落としたい時は移動EX昇龍一択。 EXバニセビキャンはガードさえすれば前後どっちにダッシュされても中足が確定したはず。 あと、たまに前投げしにいくのはアリだと思う。 ダブラリ潰す裏表択のセットプレイあるし。 あと、ザンギ側がシベリアを選ぶこと前提みたいな文章だけど、個人的にザンギ殺意は祖国一択だと思ってる。 -- (名無しさん) 2012-01-21 10 42 30 遠めのダブラリには遠距離大Kの先端当てでダメを取れる -- (名無しさん) 2012-01-21 11 12 31 ↑↑確かに前投げはセットプレイつよいからアリかもね -- (名無しさん) 2012-01-21 15 20 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】踏み込み前蹴り関連 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ケンは波動拳の性能こそリュウに劣るものの、踏み込み前蹴りや移動投げなど近~中距離戦で力を発揮する技が多い。 基本コンボの単発火力でも全体的にケンに分があるため、殴り合いを挑むのは厳しい。 なるべく中~遠距離戦を挑むことを意識し、「飛ばせて落とす」戦法でダメージを手堅く取っていくスタイルが一番安定するだろう。 ケン戦は荒らされる前に処理するのが理想。 接近に繋がる攻撃技を豊富に持っている相手なので、それらを潰せる技も振りつつ差し合おう。 前作からの変更点では、何と言ってもウルトラコンボⅡの紅蓮旋風脚の存在。 これにより中距離での波動拳のリスクが高まり、性能で劣る通常技による差し合いを制しなければならない場面が増えた。 (とは言え、波動拳を見てから確定させるのは難しいのでUC2を選択しないケン使いも多いが…)。 前作のように一方的に有利状況を維持したまま勝つことは難しいので、じっくりと差し合いをこなしていきたい。 【開幕】 様子見安定。 強気にいきなり踏み込み前蹴りで差しに来るケンが相手だった場合は、SAを狙ってみるのも面白い。 【接近方法】 リュウ側から近付くことはあまりない。 【飛びについて】 向こうの中昇龍拳による対空が安定している上、EX昇龍拳によるダメージもでかい。 飛び込む時はJ中Kや空中竜巻旋風脚によるめくりを重視しよう。 【ダメージが取れる飛び方】 波動拳や屈強Kに対して飛び込めばフルコンが確定するが、この二つを飛びが届く距離で積極的に振ってくるケン使いはいないと思われる。 【気をつけた方が良いこと】 移動投げザンギエフの弱スクリューパイルドライバー並みのリーチを誇る投げ。近距離で下手に牽制を振ったりするとどんどん吸い込まれる。 ヒット後のリターンも安定して高いので、これが届く距離にはあまり付き合いたくない。 発生は4Fで、普通にグラップも可能。投げが刺さる距離ではしっかりグラップを仕込んでおこう。 踏み込み前蹴り前進しながら攻撃するためリーチが長く、陣取りにも強い技。 CHするとコンボに繋げることまで可能で、牽制技としてはかなり優秀。 対策は後述。 強昇龍拳(>EXセービングキャンセル)移動投げの対の選択肢(グラップ潰し)として、暴れとして、接近戦で積極的に使ってくる。 横へのリーチがやたらと伸びるため、バックダッシュしても引っ掛かることが多い。もちろんJ逃げもダメ。 多段技だけにヒット確認が容易。ガード時、もしくはCH時のみEXセービングキャンセルを行ってくる。 ガード後は微有利とは言えダッシュ強昇龍拳やその場でSA開放による逆二択が待っており、CH時は屈強Kや神龍拳クリーンヒットなどによる手痛い追撃が待っている。 ゲージがある限りこれに注ぎ込んで甘えてくるケン使いには、EX昇龍拳でぶっ潰す。強気の攻めには強気の対応。 そうでもないなら、大人しくガードを固めよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 撃ち合いでは俄然有利。 回転率の差で横押しができるだけでなく、ゲージ回収もこちらに分がある。そのため、そのうちケン側から動かざるを得なくなる。 だが、ケン側にもセービングや撃ち合いでSCゲージやリベンジゲージを与えてしまうことにもなるので 撃ち合いばかりするのはあまりよろしくない。 最初は向こうが挑んできたら付き合う、程度の認識で。 【中距離】 なんだかんだで波動拳は頼りになる。 ケンの+中Kの間合いの外~内あたりで撃つのが基本。 が、リベンジゲージが溜まった時の事を考えると通常技での差し合いも対策しておく必要がある。 ケンの屈中Kはリュウのそれと比べると発生で勝るが、硬直が長い。 屈中Kを主軸に振ってくるケンには、きっちり差し返しを狙っていく。 踏み込み前蹴り関連 ケンの踏み込み前蹴り(+中K)はこちらが屈中Kへの差し返しを狙って様子見しているところに触れてきたり、波動拳の出掛りを潰したりと厄介な技。屈中Pを置くとかなり安定して潰せるので、これを振っていこう。 上手く中PがCHしたら屈強Kなどにきっちり繋げる。難しいなら屈中Pに強波動拳を仕込んでおくだけでもよし。 SA>バックダッシュもあり。リベンジゲージを溜めつつ、ダメージを稼げる。 +中Kの先端を通常ヒットorガードさせられた場合、ほとんどのケンは高確率で屈中Kに連係させてくる。弱昇龍拳を擦ると結構潰せるので、狙ってみると良い。 様子見も混ぜてくるようになったらこちらも屈中Kで対抗しよう。 +中Kガード後はこちらが2F有利なので、最速で出せばこちらの屈中Kが発生勝ちできる。 リュウの屈強Kはガードさせるとほとんどの距離でケンの+中Kを確定させられる。牽制としては封印した方が良い。 【近距離】 リュウを凌ぐ性能の昇龍拳・全キャラ最長の移動投げ・発生3Fの屈弱K・紫電踵落としによる中段やフェイントなどケンには接近戦に強いパーツが揃っている。 この距離だとやや厳しいので、どちらかと言うと間合いを離していける技を振っていきたい。 ケンの弱昇龍拳の連発(ドラゴンダンス)は慣れないうちは引っ掛かりやすい。 ケンが着地する寸前あたりから技を出し始めると大体次の昇龍拳に負ける。 安定した勝利を目指しているなら、無理に付き合わないことや屈中P(空中ヒット)などの安い反撃で妥協するのも大事。 もちろん将来的には屈中K>竜巻旋風脚くらいの反撃は条件反射でできるようになろう。 強・EX竜巻旋風脚によるコンボを喰らった直後などの密着状態では基本的に遅らせグラップ安定。 対応されだしたら普通の暴れも使っていく。 ケンは暴れ潰しの択が豊富かつ強力なので、下手に屈弱Pや投げを擦りまくるのが一番よくない。 それをするくらいならバックダッシュを擦った方がマシ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 定石通り、鳥かごでハメる。 EX空中竜巻旋風脚に頼ってくるケンが多いので、飛び込みはしっかり落とすようにしよう。 追い詰められた! +中K先端~屈中K先端くらいの距離を維持されるとなかなかに面倒。 後退でこちらの牽制をスカしてからの+中Kによる差し返し、移動セービング→ダッシュによる迂闊な生波動拳に対するリスクなどを強制的に背負わされる。 早めに昇り空中竜巻旋風脚で拒否しておきたい。 【空対空】 基本はJ強Kの振り合い。 ケンのEX空中竜巻旋風脚の判定がなかなかに強かったりする。 【地対空】 ケンの(EX)空中竜巻旋風脚による軌道修正 タイミングずらしがリュウの昇龍拳の無敵の短さと相俟って少し厄介。 基本的にケン側の飛び込みは弱昇龍拳・屈強P・遠強Kで早め早めに落とすことを意識しておくと良い。 EX竜巻旋風脚は着地硬直こそ皆無だが無敵になる訳ではないので、下からしっかり攻撃判定をぶつければ楽に潰せる。 【空対地】 各種昇龍拳の前に負けやすい。基本的に飛ばないこと。 前述したが、飛び込むならめくりを重点的に狙っていきたい。 【起き攻め】 3F発生の昇龍拳があるので詐欺飛びは不可能。基本はとにかくめくり。 近場で安易に波動拳を重ねたりすることも控えよう。 強昇龍拳や神龍拳で飲み込まれたりする。 【被起き攻め】 EX空中竜巻旋風脚による二択がややこしい。弱昇龍拳で喰らい逃げが無難。 それ以外は遅らせグラップを中心に。 リュウの体力が残り数ドットだと、きっちり重ねた中段でトドメを刺しにくることが多い。 そういう場合はしっかり立つか、中昇龍拳(セービングキャンセル)で割り込もう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 屈中K>波動拳 +中K>屈中K 【必殺技対策】 弱昇龍拳無敵技としてはやたらと硬直が短く(着地硬直が6Fしかない。リュウの弱昇龍拳は10F)、不意に出されるとなかなか反撃しづらい。 安くてもいいのでしっかり見てから反確を取ることを心がけよう。 というか、ケンの昇龍拳は全般着地硬直が短い。着地したのを見てから狩ろうとしていては間に合わないパターンが多い。着地にしっかり重ねることを意識しよう。 EX空中竜巻旋風脚めくりに使われるとなかなか見えない。 着地硬直が一切ないため、着地際を狙って牽制を振ったりするのはややリスキーだと思っておこう。 神龍拳立ち回りで使うにはバクチ要素が大きく、よほど単調な動きをしてない限り狙って確定させられることはないはず。 が、とにかく威力が高いので事故ってクリーンヒットさせられたりすると目も当てられない。 リバーサル対策で安易に波動拳を重ねたりすると、波動拳を撃つために伸ばした腕を吸われたりするので注意。 紅蓮旋風脚1キャラ分くらい離れた間合いからでも、波動拳をすり抜けて反撃してくる。 この技があるうちは安心して波動拳を撃てない。一定のレベルになると「屈中K>波動拳」の連係なんかには高確率で割り込まれる。安易に撃ちすぎない事。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (69) 滅・昇龍拳 (9) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 仮面ライダー以外の戦士 スーパー戦隊シリーズ(未) 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 【名前】 シンケンレッド 【よみがな】 しんけんれっど 【変身】 志葉丈瑠 【9つの世界】 シンケンジャーの世界 【声の出演】 松坂桃李 【スーツアクター】 福沢博文(未) 【登場話】 第25話、第26話 【ディケイドの物語】 オリジナルと同じ設定で登場。 人物像は志葉丈瑠を参照。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームとの共闘でチノマナコ ディエンド変身態が召喚した仮面ライダーブレイドが変型したブレイドブレードを装備した。 【オリジナルのシンケンジャーの物語】 ディケイドの物語と同じく、志葉家の当主が変身するシンケンジャーのリーダー。 なお、ディケイドの物語には、18代目の志葉丈瑠のみが登場しているが、それ以前にも17人の志葉家の当主がシンケンレッドへ変身し、外道衆と戦ってきた。 変身アイテムはブルー・ピンク・グリーン・イエローと共通の変身携帯「ショドウフォン」。「一筆奏上!」のかけ声とモヂカラの火の字を書いて変身する。 彼・彼女らの共通武器は秘伝再生刀「シンケンマル」。基本技はシンケンマルに炎を纏わせて斬る「シンケンマル・火炎の舞」。「秘伝ディスク」の黒い共通ディスクを挿入することで各個人の武器に変形する。レッドのディスクは「獅子ディスク」。他にも「雷撃ディスク」をセットして放つ「雷電の舞」もある。他の4人の合体技「螺旋の太刀」や「五重の太刀」もある。レッドの個人武器は「烈火大斬刀」。それぞれ専用の「秘伝ディスク」を挿入することで必殺技を放てる。 烈火大斬刀(大斬刀モード)の技は「百火繚乱」。大筒モードで5人の秘伝ディスクをセットし、後に入手する「兜ディスク」で放つ「兜五輪弾」、「舵木ディスク」で放つ「舵木五輪弾」、「虎ディスク」で放つ「虎五輪弾」の必殺技を持つ。 中盤からは「スーパーシンケンレッド」にパワーアップする秘伝解析器「インロウマル」で「スーパーシンケンマル・真火炎の舞」を放つ。 外道衆のアヤカシが二の目で巨大化した時や大ナナシ連中が出現した時などは「獅子折神」を「折神大変化」させ戦う。これは巨大ロボット・侍合体「シンケンオー」の一部でもある。「兜折神」や「虎折神」も使用する。 【番組データ】 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 【関連するページ】 アタックライド アタックライド レッカダイザントウ シンケンゴールド シンケンジャーの世界 チノマナコ ディエンド変身態 ブレイドブレード 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーブレイド 侍戦隊シンケンジャー 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 外道衆 志葉丈瑠 登場人物・出演俳優 第24話 第25話 骨のシタリ